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Mär Omega
Anzai NobuyukiKoichiro Hoshino
À propos de la série
La victoire de Ginta lors du dernier War Game, il y a de cela 6 ans, a marqué le début d’une période de paix à Mär Heaven. Cependant, des brigands se faisant appeler les partisans de l’Échiquier sèment depuis peu le désordre dans les provinces. Kaï, grand admirateur de Ginta, mais piètre utilisateur d’Ärms, va découvrir Babbo en tentant d’échapper à ces brigands ! Au contact de Kaï, la magie de Babbo se réactive… !!
info
Informations supplémentaires
Type
Manga
Nombre de Volume
4
Nombre de Chapitre
39
Mangaka
Etat
Terminé
Date de publication
01 janvier 1970 au 13 juin 2007
Magazine
Shounen Sunday
Genre
Action, Aventure, Comedie, Fantaisie, Shonen
Copyright
©Kôichirô HOSHINO, Nobuyuki ANZAI
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Prequel
Mär
Ginta Toramizu est en seconde année de collège mais passe son temps à rêver d'un monde magique digne d'un conte de fée. Sa mère romancière désespère de le voir un jour grandir même si ce qu'elle écrit elle-même sont des histoires fantastiques. Son père quant à lui a disparu mystérieusement six ans auparavent.
Ses rêves lui attirent donc les moqueries de ses camarades sauf de Koyuki son amie, qui croit dur comme fer que ce monde existe.
Un jour une étrange porte apparait en pleine salle de cours et propose a Ginta de l'emmener dans ce monde tant rêvé. Ce dernier accepte sans hésiter et se retrouve propulsé à Mär Heaven, avec des capacités physiques hors du commun. Il doit alors apprendre à se servir d'artefacts magiques appelés Ärm dont lui parle Dorothy, une jeune sorcière qui décide de lui venir en aide. Il découvrira alors un Ärm étrange du nom de Babbo qui semble avoir u