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Mär
Anzai Nobuyuki
À propos de la série
Ginta Toramizu est en seconde année de collège mais passe son temps à rêver d'un monde magique digne d'un conte de fée. Sa mère romancière désespère de le voir un jour grandir même si ce qu'elle écrit elle-même sont des histoires fantastiques. Son père quant à lui a disparu mystérieusement six ans auparavent.
Ses rêves lui attirent donc les moqueries de ses camarades sauf de Koyuki son amie, qui croit dur comme fer que ce monde existe.
Un jour une étrange porte apparait en pleine salle de cours et propose a Ginta de l'emmener dans ce monde tant rêvé. Ce dernier accepte sans hésiter et se retrouve propulsé à Mär Heaven, avec des capacités physiques hors du commun. Il doit alors apprendre à se servir d'artefacts magiques appelés Ärm dont lui parle Dorothy, une jeune sorcière qui décide de lui venir en aide. Il découvrira alors un Ärm étrange du nom de Babbo qui semble avoir u
Ses rêves lui attirent donc les moqueries de ses camarades sauf de Koyuki son amie, qui croit dur comme fer que ce monde existe.
Un jour une étrange porte apparait en pleine salle de cours et propose a Ginta de l'emmener dans ce monde tant rêvé. Ce dernier accepte sans hésiter et se retrouve propulsé à Mär Heaven, avec des capacités physiques hors du commun. Il doit alors apprendre à se servir d'artefacts magiques appelés Ärm dont lui parle Dorothy, une jeune sorcière qui décide de lui venir en aide. Il découvrira alors un Ärm étrange du nom de Babbo qui semble avoir u
info
Informations supplémentaires
Type
Manga
Nombre de Volume
15
Nombre de Chapitre
161
Mangaka
Etat
Terminé
Date de publication
01 janvier 1970
Magazine
Shounen Sunday
Genre
Action, Comedie, Fantaisie, Shonen
Copyright
©Nobuyuki ANZAI
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Adaptation
MÄR
Ginta Toramizu, en deuxième année de collège, ne rêve que d'aventures. Sa mère est romancière de conte de fées, son père a mystérieusement disparu cinq ans plus tôt. Ginta prétend rêver toutes les nuits d'un vert pays magique, s'attirant les railleries de ses camarades de classe. La seule le prenant au sérieux est son amie Koyuki. Jusqu'au jour où une sorte de fantôme fait son apparition, et propose à Ginta de l'emmener dans un autre monde, ce qu'il accepte sans hésitation.
Dans ce pays existent des artefacts, des petit objets nommés ÄRM qui, avec l'aide de billes magiques, acquièrent des pouvoirs spéciaux, comme invoquer des esprits. Aidé par une mystérieuse sorcière, Ginta s'approprie un ärm parlant, appelé Babbo, extrêmement rare.
Mais le pays est sous la menace d'une armée : l'échiquier, menée par Fantôme, elle a tenté cinq ans plus tôt d'anéantir le pays mais fût repoussée par Danna, homme mystérieux venu d'on ne sait où.
Libérant la princesse Snow, poursuivie par les pièces d'échecs et ressemblant comme deux gouttes d'eau à Koyuki, Ginta commence un long combat contre Fantôme et sa clique.
Sequel
Mär Omega
La victoire de Ginta lors du dernier War Game, il y a de cela 6 ans, a marqué le début d’une période de paix à Mär Heaven. Cependant, des brigands se faisant appeler les partisans de l’Échiquier sèment depuis peu le désordre dans les provinces. Kaï, grand admirateur de Ginta, mais piètre utilisateur d’Ärms, va découvrir Babbo en tentant d’échapper à ces brigands ! Au contact de Kaï, la magie de Babbo se réactive… !!