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Suggestions de la communauté

Si vous avez aimé Gyakkyou Burai Kaiji: Ultimate Survivor

22 recommandations

Ces recommandations sont proposées et classées par la communauté.

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    Death Note

    Raïto Yagami est un lycéen japonais de 17 ans extrêmement doué, malheureusement victime d'une vie ennuyante et monotone dans ce monde qu'il décrit comme perverti par le pouvoir et l'argent. En l'an 2006, il trouve un carnet de note titré "Death Note" par terre. Le Death Note est une création de Shinigami (Dieu de la Mort) et a le pouvoir d'annihiler quiconque voit son nom écrit dedans. Raïto décide de prendre le Death Note et en devient le propriétaire dans le but d'éradiquer toute forme de mal de ce monde. Mais après la mort inexpliquée de plusieurs criminels, il devient lui-même un criminel poursuivi par la police japonaise et par un mystérieux détective nommé "L". Celui-ci découvre le secret de Raïto et s'ensuit alors un maëlstrom de péripéties dans l'intérêt de la justice.

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    Tomodachi Game

    À l’occasion d’une collecte de fonds pour l’organisation d’un voyage scolaire, Yuuichi Katagiri, un lycéen particulièrement travailleur, a cumulé plusieurs petits boulots et ainsi beaucoup donné dans la cagnotte. Seulement, peu avant la date de départ, les élèves apprennent par leur professeur que l’importante somme d’argent qu’ils avaient réussi à récolter a été volé, et que le coupable fait probablement partie d’eux. Peu de temps après cette révélation, Yuuichi et quatre de ses amis, Makoto, Shiho, Tenji et Yutori, se font agresser et enlever par un mystérieux inconnu. À leur réveil, les cinq camarades sont enfermés avec Manabu, une étrange mascotte qui leur explique qu’ils sont désormais endettés et que pour rembourser leurs dettes, ils vont devoir jouer à des jeux… L’heure des révélations a sonné.

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    Gambling School

    Habituée aux grosses mises, Yumeko Jabami entre à l'académie Hyakkaou, une école qui forme des joueurs professionnels. Son objectif : faire sauter la banque.

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    Death Parade

    L'histoire consiste en une succession de deux personnes qui viennent d’atterrir dans un bar à l’ambiance sombre. Sans méfiance, ils ne savent pas encore qu'ils sont entrés dans un jeu mortel. En effet, ils ne savent absolument plus comment ils ont atterris ici… Decim, le barman, et son assistante leur expliquent alors qu’il va falloir qu'ils jouent à un jeu de bar (fléchettes, bowling, billards, etc.) et mettre leur vie en jeu afin de peut-être comprendre ce qui leur est arrivé.

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    Blue Lock

    En 2018, le Japon est éliminé de la coupe du monde de Football dès les huitièmes de finale. Pour faire face à ce nouvel échec cuisant, l’Union japonaise de football décide de fonder « Blue Lock », un centre de formation rassemblant les 300 meilleurs attaquants lycéens du pays afin d’y repérer l’attaquant ultime. Nous suivons le parcours de Yoichi Isagi, un joueur encore inconnu de tous mais brulant d’envie de devenir le meilleur parmi les meilleurs. Pour tirer son épingle du jeu et survivre à ce véritable Battle Royal Sportif supervisé par le coach Jinpachi Ego, il n’a qu’une solution : abandonner son esprit d’équipe et ne compter que sur lui-même.

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    Liar Game

    Un beau jour, un colis arrive. À l’intérieur, une carte : “Vous avez été désignée parmi 100 000 personnes pour être candidate au Liar Game Tournament”, accompagnée de cent millions de yens en cash. C’est comme ça que le “Jeu du Menteur” débute. Sa seule règle : rendre cet argent à l’expiration de la durée du jeu, soit le 30e jour. Celui qui réussira à s’emparer des 100 millions de son adversaire sera déclaré vainqueur et empochera cette somme. Quant au perdant, il se retrouvera avec une dette équivalente… Qui croire ? De qui se méfier ? Une grande série sur la psychologie humaine, ébranlée par la perspective d’un gain énorme !

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    Jojo bizarre adventure

    L’histoire nous fait suivre les générations de la famille Joestar, dont chaque arc (partie) se concentre sur l’un des descendants qui possède des pouvoirs et livrant bataille contre ceux qui veulent dominer le monde.

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    Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai

    Les années 70, à Tokyo. Le pays est en reconstruction mais les yakuzas, les mafieux locaux, continuent de prospérer. Des sommes impressionnantes changent de main en une nuit lors de parties de Mahjong. Certains y perdent leur chemise voire leur vie. De ces temps obscurs va apparaître une lumière encore plus obscure, un collégien âgé d'à peine 13 ans va se bâtir une légende en une nuit et ce génie venu de nulle part fera trembler les occupants des ruelles obscures de la capitale japonaise.

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    One Outs

    Tokuchi Toua est une légende invaincue du One Outs, une sorte de duel tiré du Base-ball, opposant un lanceur à un batteur très populaire auprès des soldats américains stationnés dans l’ile d’Okinawa. Malgré le fait qu’en tant que lanceur, il ne dispose pas d’une puissance ou d’un technique exceptionnelle, Tokuchi compense largement par son intelligence et sa parfaite compréhension des psychologies de ses adversaires.

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    Rainbow: Nisha Rokubou no Shichinin

    En l’année 1955, sept adolescents se retrouvent prisonniers de la maison de correction de Shio. Dix ans après la seconde guerre mondiale, l’économie chancelante d’un pays perdant cause l’apparition d’une pauvreté grandissante. Il y a Anchan, Joe, Mario, Suppon, Baremoto, Biceps et Chou-fleur. Dans ce milieu carcéral où l’orgueil n’a nulle place, ils devront faire face à l’humiliation, la souffrance et l’isolement.

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    Yu-Gi-Oh Saison 0

    Cette saison se base sur le début du manga Yu-Gi-Oh ! Le jeu principal ici, ce n'est pas le Duel de Monstre. En fait, il n'y en a pas, et c'est bien de là que Yûgi tient son surnom de maître du jeu. En effet, dans cette saison au design particulier, on retrouvera un grand nombre de jeu, réels ou non, auquel Yûgi, ou plutôt Yami, son double, vont participer pour des raisons aussi diverses que des défis, des prises d'otages...

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    Shoubushi Densetsu Tetsuya

    A story adapted from the life of a young Asada Tetsuya, a famous novelist and mahjong player. Shinjuku in 1946 after the Pacific War. Asada Tetsuya learns the secrets of mahjong (a Chinese board game) from an old man, Boushuu, his mentor. Asada quickly becomes a famous mahjong player, and he eventually earns a title, Saint Jong (Jong Sei).

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    NHK ni Youkoso!

    Tatsuhiro Satô est ce qu'on appelle un "hikikomori", c'est-à-dire un de ces jeunes japonais qui s'enferment chez eux sans jamais sortir, préférant l'isolement total à la vie en société. Voilà donc trois ans que Satô n'est pas sorti de chez lui. Pendant ce temps, il a réfléchi à tous ses échecs et à ses malheurs. Il en est arrivé à la conclusion suivante: tout ça n'est que le résultat d'un complot mené par la chaîne de TV nationale, la NHK (Nihon Hôsô Kyôkai que Satô transforme en Nihon Hikikomori Kyôkai), dont le but serait de générer plein de hikikomori dans la société japonaise... Mais Satô veut en finir avec cette conspiration et décide de sortir de sa bulle: il veut trouver un travail. C'est alors qu'il rencontre Misaki, une jeune fille qui veut l'enrôler au sein de son mystérieux "projet"...

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    Ping Pong The Animation

    Peco et Smile sont deux amis d'enfance. Fréquentant le même lycée, tous deux s'inscrivent au club de ping-pong. Alors que Peco attire toute l'attention, Smile fait tout ce qu'il peut pour se démarquer, mais sans succès. L'entraîneur du club décèle en Smile des capacités exceptionnelles et décide de le prendre sous son aile, dépassant ainsi son ami. Ne supportant pas cela, Peco se remet à niveau avec son propre entraîneur. Ainsi débute une lutte sans merci autour de la table de ping-pong.

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    Pon no Michi

    Nashiko Jippensha, une lycéenne originaire de la ville d’Onomichi dans la préfecture d’Hiroshima, est en difficulté après avoir été expulsée de son domicile. N’ayant nulle part où aller, la jeune femme se rend dans l’ancien club de mahjong que son père tenait par le passé et découvre que celui-ci est aujourd’hui à l’abandon. Bien décidée à reconstruire ce lieu qui lui est cher, elle entreprend de multiples travaux avec ses amies Pai Kawahigashi et Izumi Tokutomi pour recréer un endroit où tout le monde pourra se retrouver pour passer un bon moment. Maintenant qu’elles ont un terrain de jeu adéquat, les trois amies s’y retrouvent quotidiennement pour cuisiner, prendre le thé, rire de tout et de n’importe quoi, et surtout : jouer au mah-jong ! Bien vite, elles sont aussi rejointes par Riche Hayashi, une étudiante qui venait régulièrement au club par le passé et qui semble y être très attachée.

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    Mob Psycho 100

    Nous suivons le quotidien de Kageyama Shigeo, alias Mob, un collégien avec de puissants pouvoirs psychiques. Il est l’un des plus puissants de son genre. Cependant, Shigeo a arrêté d’utiliser ses pouvoirs en public à cause du regard des gens. Cette année, l’adolescent veut simplement se rapprocher de Tsubomi, sa camarade de classe et réaliser les objectifs qu’il s’est fixé dans la vie. Mais très vite, d’autres Espers (individus aux pouvoirs surnaturels) vont se dresser sur son chemin.

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    High Card

    Nation insulaire située dans l’Atlantique Nord, le royaume de Fourland a confié au gouvernement la mission d’assurer la protection d’un trésor national : cinquante-deux cartes qui octroient à chaque détenteur un pouvoir unique, l’élevant ainsi au rang de « joueur ». Mais l’ensemble de ce jeu se retrouve dispersé, ce qui trouble l’ordre établi, attisant la convoitise de bon nombre de personnes. Pinochle, l’une des plus grandes entreprises du pays, est mandatée afin de retrouver l’ensemble des cartes « X ». Justice, désir, vengeance : la bataille ne fait que commencer…

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    Mahjong Hishouden: Naki no Ryuu

    Ryuu, aussi appelé "Crying Dragon", est le membre taciturne et mystérieux d'un gang de yakuzas. Ensemble, ils jouent régulièrement au mah-jong, l'occasion de parier quelques pièces, et Ryuu finit presque toujours par plumer ses adversaires, à l'aide d'une technique appelée "ron"…

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    Bus Gamer

    Nakajou Nobu habitué aux combats de gangs, Mishiba Toki, jeune spécialiste en arts martiaux, et Saito Kazuo, un étudiant passionné par l’informatique, semblent n’être liés d’aucune manière tant leur caractère et leur hobbies diffèrent. Cependant, pour une raison qu’ils gardent secrète, chacun d’entre eux a besoin d’une somme d’argent astronomique le plus rapidement possible. En raison de cela, ils reçoivent tout les trois une lettre noire les invitant à se réunir pour former un groupe et participer à un jeu. Ce dernier consiste à affronter une autre équipe dans un combat de rue. S’ils jouent chez eux, ils devront protéger un disque, dans le cas contraire ils devront récupérer à n’importe quel prix le disque que possède l’équipe adverse. Plus le nombre de combats gagnés augmente, plus les adversaires sont forts et plus la somme d’argent empochée en cas de victoire au prochain est importante. Au vu de leur passé, les trois jeunes gens semblent bien décidés à aller jusqu’au bout du jeu, même si la défaite peut être ici synonyme de mort...

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    Birdie Wing: Golf Girls' Story

    La première rencontre d’Eve avec Aoi sur le green s'étant soldée par une défaite, Eve s'est fixée pour objectif de prendre sa revanche. Ces deux golfeuses ont chacune un jeu très différent, mais elles sont très douées et surtout, elles aiment la compétition. Elles rêvent de devenir professionnelles et vont s’affronter dans les plus grands tournois.

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    Usogui

    La communauté recommande ce titre aux personnes qui ont aimé cette œuvre.

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    Kakegurui Twin

    Déterminée à gravir les échelons de la société, Mary Saotome investit tout ce qu'elle possède dans l'activité la plus prisée de son lycée élitiste : les jeux d'argent.

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anime

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