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Suggestions de la communauté

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15 recommandations

Ces recommandations sont proposées et classées par la communauté.

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    Chihayafuru

    La vie paisible de la naïve Chihaya se retrouve bouleversée le jour où Arata, un étudiant fraichement transféré dans son école lui fait découvrir le Karuta (jeu de cartes traditionnel japonais aux influences littéraires). Troublée et fascinée par ce jeu de carte pas comme les autres, elle en devient accro. Pour Chihaya, il ne fait aucun doute, elle deviendra la numéro 1 du Japon pour atteindre le titre de Queen of Karuta !

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    Touhai Densetsu Akagi: Yami ni Maiorita Tensai

    Les années 70, à Tokyo. Le pays est en reconstruction mais les yakuzas, les mafieux locaux, continuent de prospérer. Des sommes impressionnantes changent de main en une nuit lors de parties de Mahjong. Certains y perdent leur chemise voire leur vie. De ces temps obscurs va apparaître une lumière encore plus obscure, un collégien âgé d'à peine 13 ans va se bâtir une légende en une nuit et ce génie venu de nulle part fera trembler les occupants des ruelles obscures de la capitale japonaise.

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    March comes in like a lion

    Rei Kiriyama, 17 ans, est un adolescent plutôt marginal dont la vie entière semble tourner autour du shogi (échecs japonais). Extrêmement doué, il relève défi après défi, y compris contre des joueurs bien plus âgés que lui. Mais malgré ses nombreuses victoires, Rei se sent vide et n'arrive pas à trouver sa place. Sa vie va toutefois commencer à prendre une toute autre tournure suite à sa rencontre avec Akari, sa voisine, et des petites soeurs de cette dernière : Hinata et Momo.

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    Hajime no Ippo

    Ippo est un jeune lycéen de 16 ans qui n'a pas d'amis car il occupe tous son temps libre à aider sa mère pour tenir son affaire de pêche. Mais il ne sait pas encore qu'un prestigieux destin l'attend ; alors qu'il se faisait martyriser par la bande d'Amezawa, Takamura (un grand boxeur japonais) vient lui porter secours. Les voyous hors d'état de nuire Takamura emmène le jeune lycéen dans son club de boxe. Ippo remis sur pied, Takamura lui proposera de se défouler sur un sac du club avec un dessin de Furyô dessus. Là se révèlera une grande force et Ippo se découvrira une passion pour la boxe. Après avoir visionné une cassette et passé le test de Takamura avec brio, il entrera dans le club de boxe de Kamogawa. À la surprise générale il tiendra tête à l'un des génies du club de boxe ce qui va attirer l'attention de l'entraineur du club. Nous découvrirons dans cette aventure l'ascension du jeune Ippo jusqu'au plus haut niveau !

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    Shion no Ou

    Alors qu’elle était toute petite, Shion a été témoin de l’assassinat de ses parents dans sa maison. La seule pièce à conviction laissée par le meurtrier était une pièce d’un jeu de shôgi (le roi). À cause du traumatisme reçu, Shion a perdu l’usage de la parole et est adoptée par un ami de son père. Sept ans plus tard, elle participe à un tournoi de shôgi afin de passer professionnelle. Malgré son très jeune âge, elle arrive à rester invaincue depuis le début de la compétition. Cependant, plus elle progresse dans le milieu et plus elle est victime de pressions malsaines. En effet, tentative de kidnapping et lettres de menaces arrivent à son encontre, rendant ses parents adoptifs ainsi que la police inquiets en raison de son passé. Malgré tout, Shion décide de continuer en sentant qu’ainsi elle pourra se rapprocher du mystère entourant le meurtre de ses parents.

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    Glass no Kamen

    Maya Kitajima est une jeune fille de 13 ans vouant une passion sans bornes pour le théâtre mais n’ayant pas les moyens d’intégrer une école spécialisée. Remarquée par Chigusa Tsukikage, une ancienne comédienne, elle se voit offrir l’opportunité de rentrer dans la troupe Tsukikage et quitte alors sa mère pour accomplir son rêve.

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    Karakurizoushi Ayatsuri Sakon

    Petit-fils de Saemon Tachibana, célèbre marionnettiste du Bunraku (théâtre japonais de marionnettes), Sakon est, à 16 ans, un jeune homme peu commun. Timide et anxieux, il change de personnalité dès qu’il anime Ukon, sa marionnette. En alliant ses talents de ventriloque avec ceux de marionnettiste, il a su faire de ce dernier un personnage à part entière qui semble avoir son propre esprit et qui, souvent, fait preuve d’une assurance frisant l’insolence. Au-delà des représentations, cet étrange couple se plait à résoudre les différents crimes qui croisent leur chemin.

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    Cardfight!! Vanguard

    Un nouveau jeu de cartes est à la mode : Vanguard. Sendo Aichi est un élève timide qui subit les moqueries de ses camarades. Son seul réconfort est une carte à laquelle il tient beaucoup, "Blaster Blade", offerte il y a plusieurs années. L'histoire commence lorsqu'un camarade de classe et mauvais joueur de Vanguard, remarque la carte rare de Aichi et décide de la lui voler. Pour récupérer sa carte fétiche, Aichi devra apprendre à jouer et à surpasser Kai Toshiki, le meilleur joueur du quartier.

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    Hunter x Hunter

    Gon est un jeune garçon intrépide et aventureux qui vit chez sa tante Mito. Son rêve : devenir un Hunter, comme son père. Les Hunters forment une caste à part. Ce sont des gens qui ont dédié toute leur existence à la recherche d'espèces rares, de mets inconnus, de territoires inexplorés ou encore de trésors enfouis. Mais pour en faire partie, Gon va devoir passer un examen particulièrement difficile truffé d'épreuves plus dangereuses les unes que les autres. Heureusement, il pourra compter sur son ingéniosité et sur son courage, ainsi que sur trois compagnons qu'il rencontre au cours de l'examen : Leolio, Kurapika et Kirua. Ensemble, ils comptent bien triompher de tous les obstacles et obtenir l'un des trésors les plus convoités de la planète: la carte de Hunter !

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    Yu☆Gi☆Oh! Duel Monsters

    Yugi, un jeune garçon chétif et naïf réussit un jour à remonter le fameux Puzzle du Millénaire. À partir de ce moment-là, le destin de Yugi va devenir celui d'un être hors du commun. Le Puzzle lui a donné d'incroyables pouvoirs et l'a doté d'un double impitoyable : Yami Yugi, "Le Maître des Jeux!". Lorsque Maximillion Pegasus, l'inventeur du jeu Magic and Wizards apprend la défaite de Seto Kaiba face à Yugi, il décide de voler l'âme de Mûto Sugokoru, le grand-père de Yugi. Son but ? Contraindre Yugi à participer à un Tournoi de Duel de Monstres pour pouvoir s'emparer du Puzzle de Yugi !

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    Kaleido Star

    Sora Naegino, une jeune Japonaise qui n'a qu'un rêve depuis son enfance: rejoindre le cirque Kaleido, dans lequel sont présentés les numéros d'acrobatie les plus extraordinaires qui puissent exister au monde. Pour réaliser ce rêve, elle n'a pas hésité à prendre un billet d'avion pour les Etats-Unis où est dressé le chapiteau, afin de participer à la session annuelle de sélection des futurs artistes ayant la chance de rejoindre la troupe, et ce malgré l'avis plus que mitigé et sceptique de ses parents. Malheureusement pour elle, dès son arrivée, elle se fait accoster par un curieux personnage aux allures (et comportement) de pervers, tandis qu'un autre profite de son inattention pour voler sa valise. Après une poursuite brève mais acrobatique, elle parvient néanmoins à récupérer son matériel... et est emmenée au poste de police le plus proche afin de faire une déposition et d'expliquer aux autorités ce qu'une jeune étrangère (mineure de surcroit) vient faire seule dans une métropole côtière d'Amérique. C'est donc ainsi qu'elle arrive au Kaléido-Stage, juste au moment où les épreuves se terminent... Et la sélectionneuse Layla Hamilton (qui est aussi l'acrobate vedette du cirque) n'ayant pas l'intention de faire une entorse au règlement de ce concours élitiste refuse d'observer son numéro. C'est alors que le pervers rencontré quelques heures plus tôt fait son apparition et révèle à l'adolescente surprise qu'il n'est rien d'autre que le directeur du Kaleido. Ayant assisté à ses diverses performances tout au long de la journée, il accepte de la prendre à l'essai. Bien entendu, une telle chance n'est pas sans provoquer la jalousie des autres artistes, et Sora comprend qu'elle devra rapidement faire ses preuves si elle a l'intention de faire carrière en tant qu'acrobate dans le monde du cirque. Mais certaines aides et situations inattendues vont très vite faire leur apparition, à elle de voir si elle saura les saisir au vol.

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    Bakuten Shoot Beyblade

    L'histoire se déroule au Japon, dans un futur très proche, où un sport mondial, le Beyblade, est apparu, bien qu'il daterait de temps très anciens. Dans ce sport, les participants s'affrontent dans un Stadium avec des toupies très perfectionnées, le but étant d'éjecter la toupie adverse hors du Stadium ou de la faire s'arrêter. Chaque toupie est conçue par son propriétaire, et donc unique.

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    Capeta

    Capeta est un enfant solitaire, rêveur et passionné de sports automobiles, il ne rêve que d’une chose: se retrouver un jour au volant d’un de ces monstres de vitesse. Mais la vie de Capeta n’est pas simple. Il vit seul avec son père, qui est fréquemment absent, son travail l’obligeant souvent à être sur la route. Ses absences répétées pèsent sur les épaules de Capeta qui n’a donc personne pour le soutenir quand il en a le plus besoin. Heureusement pour lui, en travaillant sur un circuit de karting, son père, qui se doute bien que son fils est malheureux, va un jour avoir une idée lumineuse : « fabriquer » un kart avec les moyens du bord! Avant même que le kart soit fini, Capeta le dénichera et l’essayera afin de tester ses capacités. Seul bémol : pas de moteur ! Toutefois, Capeta sait se faire entendre et finira par décider le patron de son père à lui céder un vieux moteur (un générateur en fait). Ainsi, Capeta finira par faire ses débuts dans le kart, où il découvrira les subtilités de la conduite sportive et où sa passion sautera aux yeux de son père. -Doudy-

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    Ginban Kaleidoscope

    Sakurano Tazusa est une championne de patinage artistique, représentante du Japon dans les compétitions de haut niveau et pressentie pour être sélectionnée aux Jeux Olympiques de Turin. Néanmoins, son manque total d'expression lors des exhibitions lui porte préjudice et lui vaut le surnom de "statue de Bouddha". Pete Pumps est un aviateur acrobatique canadien un peu trop téméraire. Lors d'une exhibition à Montréal, Tazusa, poussée par son orgueil, loupe une figure et s'assomme sur la glace. Au même moment, l'avion de Pete est victime d'un décrochage et s'écrase sur la piste d'exhibition. À son réveil, Pete apprend qu'il n'y a pas de place pour lui au paradis : il devra donc passer 100 jours à hanter Tazusa, partager son corps, voir ce qu'elle voit, sentir ce qu'elle sent, ce qui est plutôt embarrassant pour la demoiselle...

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    Death Note

    Raïto Yagami est un lycéen japonais de 17 ans extrêmement doué, malheureusement victime d'une vie ennuyante et monotone dans ce monde qu'il décrit comme perverti par le pouvoir et l'argent. En l'an 2006, il trouve un carnet de note titré "Death Note" par terre. Le Death Note est une création de Shinigami (Dieu de la Mort) et a le pouvoir d'annihiler quiconque voit son nom écrit dedans. Raïto décide de prendre le Death Note et en devient le propriétaire dans le but d'éradiquer toute forme de mal de ce monde. Mais après la mort inexpliquée de plusieurs criminels, il devient lui-même un criminel poursuivi par la police japonaise et par un mystérieux détective nommé "L". Celui-ci découvre le secret de Raïto et s'ensuit alors un maëlstrom de péripéties dans l'intérêt de la justice.

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