Yukito, le fils du gourou d’un culte douteux, et son amie d’enfance sont sacrifiés. Ils se retrouvent transportés dans un autre monde fantastique grâce à une divinité. Dans ce monde où ni divinité ni religion n’existe, l’Empire régit la vie des gens et peut décider de qui doit vivre ou mourir. C’est alors que Yukito apprend qu’il a pour mission de créer une religion de paix !
La rumeur dit qu'un membre du clan Kurta, dont Kurapika est originaire, a survécu au massacre perpétré par la Brigade Fantôme. Malheureusement pour Kurapika, celui qu'il prend pour son vieil ami n'est qu'un imposteur qui s'empare de ses yeux. Alertés par Leorio, Gon et Killua partent à la recherche de l'usurpateur. Ils font également la connaissance de Retz, une jeune marionnettiste de rue, qui propose de les aider dans leur recherche.
Après avoir sauvé Last Order et pris une balle dans la tête, Accelerator, le plus puissant des êtres dotés de pouvoirs extrasensoriels de la Cité académique, se repose à l’hôpital. Mais sa guérison est interrompue lorsqu'une mystérieuse fille possédant une photo du clone de Misaka Mikoto lui demande de l’aide. Un groupe de fanatiques anti-espers qui se fait appeler « Disciplinary Action » est en train de semer la pagaille. Ils s'en prennent directement à Last Order et menacent la Cité académique, voire le monde entier...
Risa, une grande perche, et Atsushi, haut comme trois pommes, sont les comiques involontaires du lycée à cause de leurs disputes légendaires. Tous deux sont complexés par leur taille et ils ont peur de ne jamais trouver l’amour… Ils en font forcément des tonnes pour faire oublier leur mal-être ! Mais un jour, Atsuhi propose à Risa de l'aider à séduire le grand et beau Suzuki, si elle accepte de lui présenter sa meilleure amie, la calme et jolie Chiharu...
Amu Hinamori est une collégienne très, mais alors très caractérielle. A tel point qu'elle change souvent de collège. Alors qu'elle vient tout juste d'arriver dans le collège Seiyo, plein de rumeurs lui courent après... Le soir même chez elle, une étrange femme lui parle d'ange gardien via une émission de télévision...Jugeant qu'il s'agit d'une arnaque pour ceux qui croient à la bonne fortune, Amu l'envoie balader. Seule dans sa chambre, elle demande justement plus de chance et de courage à cause de sa personnalité qui la trouble. Surgis de nulle part, 3 œufs apparaissent dans son lit. Amu décide de prendre ces mystérieux œufs avec elle. Au collège elle rencontre un garçon étrange, le "Prince" qui semble être au courant de l'existence des œufs, mais quelqu'un d'autre s'intéresse de près à ces œufs et ses intentions ne sont pas très bienveillantes.
L'histoire nous entraîne dans le quotidien de Masatora Akutsu, un jeune démon venu sur Terre afin de trouver une personne capable de booster le moral de ses troupes et repousser les forces du Paradis. À son arrivée, il fait la rencontre de Lily Amane, une jeune femme qui semble être la personne idéale qu'il recherche. Cependant, il va rapidement apprendre que la belle et gentille Amane est en réalité un ange, son ennemi juré !
La ville de Terene, dans le Saint Royaume de Dinez, est un melting-pot de peuples et de professions : des aventuriers cherchant à s'enrichir rapidement, des marchands aguicheurs, des bardes, des nobles, des saints, des créatures, etc. Le lieu lui-même est si tortueux qu'il a été surnommé la Ville Labyrinthe. Nick est l’un de ses habitants. Ce guerrier expérimenté a été banni d’un groupe d'aventuriers et, qui plus est, trahi par son amoureuse. Blasé, il se rend dans un bar et noie son chagrin dans une bière tiède lorsque toute sa colère éclate ! Son coup de gueule trouve cependant un écho auprès de trois personnes. Ensemble, forts de leurs cicatrices vis-à-vis de la société, ils décident de former un nouveau groupe d'aventuriers…
Suite à la disparition du Roi Démon, une multitude de demi-dieux, tous plus puissants les uns que les autres, ont hérité du monde. Parmi eux : un maître escrimeur capable d’éliminer ses adversaires en un seul coup, un lancier aussi rapide que l’éclair, une wyverne en mesure de manier trois armes légendaires à la fois, un sorcier tout-puissant doté de la capacité à donner la vie à ses propres pensées, ou encore un assassin, dont on raconte qu’il peut donner la mort instantanément. Afin de déterminer lequel d’entre eux mérite d’obtenir le titre de « véritable héros », une grande bataille s’engage entre ces champions, qui doivent chacun relever des défis contre des adversaires redoutables ! Entre conflits intestins et affrontements sanglants à l’aube d’une nouvelle ère, l’heure de définir qui est véritablement le plus puissant des combattants à sonnée.
On suit un jeune lycéen qui vient d'arriver à Tokyo après un malheureux incident. Très vite, il devra faire face à des évènements qui vont changer son quotidien lorsqu'il réveillera sa Persona. Au fur et à mesure, entre sa vie de lycéen la journée et celle de Voleur Fantôme le soir, il va découvrir des facettes obscures du monde qui l'entoure...
Peu de temps après les JO de Tokyo 2020, un séisme d'une rare gravité touche le Japon, poussant inexorablement le pays vers sa chute. Au milieu du chaos, les frères Ayumu et Gou, de la famille Mutou, commencent à fuir la ville avec leur famille de quatre personnes. Face à la catastrophe, assistant aux dernières heures de l'Archipel, les frères vont devoir affronter des conditions extrêmes et souvent se retrouver à devoir faire des choix cornéliens pour survivre. Mais le plus important pour eux, sera de toujours rester ensemble.
Masamune Izumi est un auteur de Light novels. Il travaille en commun avec un mystérieux illustrateur qui se fait appeler « Eromanga Sensei ». En parallèle, Masamune vit seul dans un petit appartement avec sa jeune soeur, Sagiri, une Hikikomori. En effet, celle-ci ne sort jamais de sa chambre et exige de se faire nourrir par son frère. Ne supportant plus cette situation, Masamune oblige un jour Sagiri a quitter son refuge. Il fait alors une découverte qui va bouleverser sa vie : le fameux Eromanga Sensei n’est autre que sa soeur.
Aya Asagiri est une jeune fille persécutée aussi bien à son école qu'à sa propre maison. Alors qu'un jour, elle songeait à se suicider, une page d'un mystérieux site internet, Mahou Shoujo Site, s'est ouverte sur son ordinateur lui révélant qu'elle va être une Magical Girl !
La nouvelle déesse du temple Mikage, après douze premiers épisodes, assume enfin son rôle. Elle commence à se débrouiller seule et permet à ses familiers de souffler un peu. Toutefois, maintenant qu'elle a pris du galon, elle se lance tête baissée dans de dangereuses aventures et ne laissent plus de répit à Tomoe qui doit assurer ses arrières et plus généralement, toutes les démarches de sa maîtresse. Au delà de son inquiétude perpétuelle pour la téméraire demoiselle, il semblerait que le puissant démon n'est ni l'esprit, ni le cœur tranquille...
Allen, un ancien héros réincarné, est considéré comme un inutile dans son actuelle vie noble en raison de son faible niveau et de l’absence d’un Don divin. Dépouillé de son statut et banni du duché de Westfeldt, Allen cache un secret : il possède encore les incroyables pouvoirs de sa vie antérieure de héros. À sa grande satisfaction, son exil lui offre l’occasion de vivre à sa guise, loin des attentes et des responsabilités héroïques. Cependant, sa quête d’une vie tranquille est rapidement perturbée lorsqu’il rencontre par hasard son ex-fiancée dans une situation désespérée. Incapable d’ignorer quelqu’un en détresse, même s’il préférerait le faire, Allen se trouve contraint d’utiliser ses pouvoirs pour l’aider. Cet acte marque le début d’une nouvelle saga héroïque, un chemin que notre ancien héros n’avait jamais souhaité emprunter à nouveau.
Koshi Torako est une élève de lycée exceptionnelle, adulée par ses camarades de classe et reconnue par la société. Toutefois, sous son masque d’élève modèle se cache une délinquante légendaire. Heureusement pour Torako, c’est du passé et personne ne peut la reconnaître maintenant… du moins, c’est ce qu’elle pensait, jusqu’à ce qu’elle rencontre un jour une créature inconnue nommée Shikanoko Noko (ou juste Nokotan pour les amis) ! Il n’est pas clair ce qu’est Nokotan : une fille humaine ou un élan, mais en un instant, elle a pu voir (ou renifler) à travers le jeu de Torako. Et maintenant, il semble qu’elle soit déterminée à rendre Torako folle !
Ninomiya Kinji, déterminé à ne pas travailler, a fait en sorte d’amasser une fortune grâce à des investissements, devenant ainsi le roi des chômeurs. Alors qu’il croyait pouvoir passer sa vie à paresser, un coup du sort l’envoie dans un autre monde ! Destination : une entreprise ultra-abusive qui le fait trimer dans un donjon. Sa vie raffinée devient un quotidien de forçat dans un ancien donjon transformé en mine. Il se retrouve à vivre la vie de salarié exploité qu’il méprisait tant. Malgré ça, Kinji ne baisse pas les bras ! Il est prêt à tous les moyens, y compris les plus sournois, pour retrouver sa vie de chômeur plein aux as. Voici le récit de la ténacité de ce jeune homme tordu et imbu de sa personne, une histoire de fantasy entrepreneuriale entre donjons d’un autre monde et entreprises abusives de ce monde !
Imaginez qu'il existe des êtres vivants qui sont à la base de l'existence même et que ces êtres vivants ne peuvent être vus que par certains humains. Ils peuvent prendre toutes les formes possibles et peuvent entrer en contact avec les humains pour leur nuire ou pour leur garantir des pouvoirs surnaturels. Ces bestioles s'appellent les Mushi et certains hommes qui parviennent à les distinguer essaient de les étudier: on les appelle les Mushishi. C'est le cas de Ginko qui voyage à travers le Japon pour dépanner certaines personnes qui entrent en contact avec ces Mushi qui leur posent problème.
Réincarné dans un nouveau monde peuplé de monstres et dirigé par la magie, Ars Louvent, qui avait jusqu'ici toujours été un loser, se retrouve dans la peau d'un jeune aristocrate. Problème : dans ce monde, il est loin d'avoir endossé le rôle du preux chevalier... Ses capacités physiques sont une nouvelle fois minces. Mais on l'a cependant doté d'une faculté importante : celle de pouvoir évaluer ses semblables. Grâce à cela, il parvient à réunir une équipe d'aventuriers de talent afin d'assoir sa puissance sur son territoire.
Lycéen, Sueharu Maru a craqué sur la belle Shirokusa Kachi, une fille brillante qui a tout pour elle. Mais pour l’adolescent, elle est hors de portée et ça le déprime ! Sa meilleure amie d’enfance, Kuroha Shida, tente de le réconforter. Il faut dire qu’elle est mignonne, joyeuse et qu’elle aime s'occuper des autres.
Un an avant le début des aventures d’Aqua et Kazuma, Megumin, en tant que plus grand génie du clan Crimson Magic, consacre chaque instant de sa vie à la poursuite de la plus puissante magie offensive du monde : l’Explosion ! Profitant de l’absence de sa grande sœur, probablement trop occupée à voler la nourriture de Yunyun, Komekko pars en excursion dans les bois et y découvre un mystérieux chaton noir. Ce qu’elle est bien loin d’imaginer, c’est que cette petite boule de poils joue en réalité un rôle majeur dans l’ouverture du tombeau d’un dieu maléfique !
Gingka Hagane (bladeur incroyablement doué originaire de Khoma). Gingka se lie rapidement d'amitié avec Kenta Yumiya (un garçon timide) et Madoka Amano (une jeune fille experte technicienne du Beyblade). Il y a au début deux autres personnages, Benkei Hanawa et Kyoya Tategami. Ils commencent par le détester mais pour plus tard devenir des rivaux amicaux de Gingka. Parallèlement, une organisation appelée la Nébuleuse Noire tente de s'emparer du pouvoir d'une toupie dite interdite volée au village de Khoma, Lightning L-Drago contrôlée par un blader très puissant, Ryuga.
Hanazono Hikari et Kei Takishima sont des amis d'enfance. Le jour de leur rencontre, Kei défia Hikari dans un match de catch, qu'elle perdit. Depuis ce jour elle a décidé de défier Kei dans tout ce qui pourrait être un challenge, du sport aux devoirs scolaire, sans jamais réussir une seule fois à gagner. Aujourd'hui ils sont les deux meilleurs étudiants d' Hakusenkan, une école très prestigieuse, et leur relation est toujours aussi ambigüe car si Kei a développé des sentiments amoureux pour Hikari, cette dernière est trop obnubilée par son désir de victoire pour s'en apercevoir...
Furuya Chihiro est un lycéen obsédé par l’univers des zombies (films, jeux, animes, manga). Quand son chat meurt tragiquement, il décide de le ressusciter. C’est dans un vieux bâtiment qu’il rencontre la belle Rea Sanka. Fascinée par la passion de Furuya, ensemble ils vont chercher le moyen de ramener le chat, à la vie. Mais les véritables intentions de Sanka sont tout autre : mourir et renaître sous la forme d’une autre personne.
Dans l'univers apocalyptique d'un Tokyo post-atomique, Kaneda et sa bande vivent la nuit et se disputent leur territoire avec les autres clans. Tetsuo, un ami de Kaneda, est victime d'un étrange accident lors d'une guerre des gangs. Evacué par des militaires, il sert alors de cobaye et reçoit un pouvoir psychique qui dépasse sa conscience : il est victime du projet AKIRA...
L’histoire nous entraîne dans le quotidien de 2 lycéens passionnés de football qui se lient d’amitié. Tsukushi Tsukamoto, totalement novice question foot et Jin Kazama, un jeune prodige. Jin décide de prendre sous son aile Tsukushi et lui faire rejoindre le club de foot du lycée.
L’histoire nous entraîne dans le quotidien ecchi de Toujo Basara, qui se retrouve à vivre avec 2 belles-sœurs, suite au remariage de son père. Cependant, les sœurs Mio & Maria, sont en réalité de jeunes Démons. L’une est la Démon-Reine et l’autre une Succube. Mais Basara fait partie du clan des Héros, qui est l’ennemi naturel des Démons. Et un incident conduit Basara au rang de Maître de Mio. Malheureusement, la vie de l’adolescent est loin d’être de tout repos puisque Mio est poursuivie par les autres tribus de Démons et les clans des Héros.
L’histoire nous entraîne dans la vie quotidienne de la lycéenne Tamako, fille du propriétaire d’un magasin de gâteau de riz.Tamako est membre d’un club de sport avec ses ami(e)s Midori et Kanna, et passe son temps libre à développer de nouveaux gâteaux de riz pour aider l’entreprise familiale. De l’autre côté de la rue, leur plus grand concurrent également spécialisé dans les pâtisseries de riz, et dont le fils Mochikura, est amoureux de Tamako, qu’il connait depuis son enfance. La nouvelle année approche à grand pas et Mochikura compte bien réussir à séduire son amie. Un jour, un étrange oiseau arrive dans le quartier.
Le lycéen Seiichi Hiiragi est malmené par ses camarades de classe qui le considèrent comme un loser. Un jour, toute son école est soudainement transportée dans un monde d'épée et de magie, semblable à un jeu vidéo. Lorsqu'il mange par hasard le Fruit de l'Évolution, il commence une nouvelle vie de gagnant...
Rock Lee, l’apprenti ninja aux sourcils broussailleux, n’a qu’un objectif : devenir un grand ninja … qui ignore le ninjutsu ! Mais il s’entraîne très dur au taijutsu sous la houlette de son maître Gaï, entouré de ses condisciples, TenTen et Neji ainsi que de ses camarades du village caché de Konoha. Suivez le quotidien délirant de celui qui se fait appeler “le resplendissant fauve de jade du village caché de Konoha” !
Hiroshi Yuki, un lycéen ennuyeux, a obtenu le RPG Polar Quest à la suite d'une étrange succession d'événements. Le jeu, réalisé à l'aide de la meilleure technologie, fait honneur à sa réputation de "réalisme ultime". Les graphismes, le comportement des PNJ, l'odeur des plantes et des arbres ou encore la brise qui vous caresse le visage. Tout est si réaliste que cela en devient insupportable. De plus, le joueur doit compléter plus de 10.000.000.000.000.000 de quêtes pour terminer le jeu. En rajoutant à ça le faite que si on se blesse, cela met plusieurs jours à guérir, le jeu en devient presque impossible à terminer. Nous allons donc suivre ce lycéen qui va essayer de terminer un jeu trop réaliste avec comme seule récompense le sentiment d'accomplissement.
Hikari Tsutsui est un otaku tout ce qu'il y a de plus basique. Il déteste avoir affaire avec les autres et tout particulièrement avec sa classe. À cause de cela, il est moqué par ses camarades. Un jour, il doit nettoyer la piscine en compagnie d'Iroha Igarashi, une jolie fille. Elle est d'ailleurs tout ce qu'il déteste chez les vraies filles ; elle sèche les cours, n'a aucune amies du sexe féminin et bien plus encore. Pourtant, elle est gentille avec lui et l'aidera même quand il sera de nouveau embêté par des élèves. Iroha pourrait bien changer la vie monotone d'Hikari...
Alors qu’ils traverse un cimetière pour prendre un raccourci, le jeune lycéen Manta Oyamada découvre qu’il a la faculté de voir et d’entendre les fantômes qui n’ont pas encore rejoint l’au-delà. Sa surprise ne s’arrête pas là, puisqu’il fait à cette occasion, la connaissance de Yoh Asakura, un autre jeune garçon à l’allure nonchalante qui se révèle être un Shaman. L’effet de surprise passé, Manta accepte ses nouvelles facultés sensorielles et devient le compagnon de Yoh. Les aptitudes de Yoh lui permettent de communiquer avec les esprits et de les aider lorsqu’ils en ont besoin : en leur prêtant son enveloppe charnelle, Yoh acquiert leurs pouvoirs et leur offre parfois la possibilité d’accomplir un acte dont la mort les a privé. C’est ainsi qu’il va redonner confiance à un jeune boxeur que la mort de son entraîneur avait plongé dans la débauche et la délinquance. Yoh est donc celui qui vole au secours des âmes en peine. Son but est de devenir un jour Shaman King, ce shaman si particulier capable d’entrer dans une communion parfaite avec la nature et ses esprits. C’est un don unique et très convoité. Pour y parvenir, il devra s’entraîner dur et affronter d’autres Shamans et leurs esprits dont les motivations ne sont pas aussi nobles. Dans sa quête, Yoh est assisté par Amidamaru, un esprit qui fut autrefois un samouraï craint et respecté. Touché par la pureté des intentions de Yoh, Amidamaru a décidé de se mettre à son service et de ne pas regagner l’au-delà. C’est le début d’une grande amitié entre un jeune Shaman de 13 ans et un esprit de plus 600 ans !!
Au fil du temps, certains humains ont développé des capacités extraordinaires appelées Minimum qu'ils peuvent déployer quand certaines conditions sont respectées. La police ayant parfois du mal à régler plusieurs affaires, elle n'hésite pas à engager l'agence de détective Hamatora. Dirigée par Murasaki et Nice, deux détenteurs de Minimum, l'agence est connue pour accepter et conclure n'importe quel type de contrat tant que celui-ci est rémunéré. Leur route va ainsi croiser celle d'un mystérieux serial killer ne s'en prenant qu'à des utilisateurs de Minimum.
L'histoire nous plonge dans le quotidien de Kokonotsu, un jeune adolescent qui, malgré l'insistance de son père, ne veut pas reprendre l'entreprise familiale : Un magasin de bonbons à la campagne. Un jour, une fille nommée Hotaru adoratrice de bonbons déboule dans le magasin. Dès lors, elle ne cessera de revenir pour convaincre notre héros de reprendre l'entreprise familiale.
Basé sur le manga Skip to Loafer de Misaki Takamatsu. Excellente élève, Iwakura Mitsumi a toujours rêvé de quitter sa petite ville, d'aller dans une université prestigieuse et d'apporter un changement positif dans le monde. Cependant, elle est tellement concentrée sur la réalisation de ses objectifs qu'elle n'est pas préparée à la vie qui l'attend dans un lycée de Tokyo. Heureusement, elle se lie rapidement d'amitié avec Shima Sousuke, un beau camarade de classe. Cette jeune fille naïve et campagnarde pourra-t-elle se débrouiller à Tokyo ?
Le mot « héros » s’écrit avec « h » et « éros ». Les Pas-rasites, une espèce invasive, veulent sournoisement éradiquer les humains en restreignant et volant leur éros, une énergie vitale. 5 lycéens pervers se dressent face à ces redoutables monstres ! Voici une comédie héroïque et érotique dont les protagonistes sont un jeune homme, Enjô Retto, et les jolies filles qui l’entourent !
Le héros Matsukaze Tenma est en première année au collège Raimon. Il aime le foot et décide de rejoindre le club.
Il est un dribbleur exceptionnel mais assez maladroit et doit encore s'améliorer.
L'histoire est situé 10 ans après le Football Frontier International au collège Raimon connu pour son football.
Cependant une organisation secrète appelée le secteur 5 a pris le contrôle du football au cours de ses 10 années et la passion pour le foot du collège n'est plus la même qu'avant.
Après avoir chuté dans une source maudite en Chine, Ranma Saotomé, un lycéen très doué en arts martiaux, est victime d’une métamorphose insolite : le simple contact avec de l’eau le change en homme… ou en femme, selon la température du liquide ! Une malédiction qui causera de nombreux gags, quiproquos et bouleversements échevelés !
L’histoire se déroule au 19e siècle, dans un monde peuplé de vampires, golems, loups-garous et autres créatures paranormales en tous genres. Aya Rindo, une sublime immortelle, a bien du mal à garder la tête sur les épaules, et pour cause : celle-ci a été séparée de son corps il y a bien longtemps. Depuis ce jour, elle traverse l’Europe aux côtés de Tsugaru Shunichi, un tueur de démons lui-même mi-démon mi-humain, ainsi que sa fidèle servante Shizuku Hasei. Au quotidien, elle propose ses services en tant que détective spécialisée dans les affaires surnaturelles, activité qui lui a valu d’obtenir le surnom de « The Cage User ». Tandis qu’elle résout de multiples mystères un peu partout où elle passe, Aya continue à chercher désespérément son corps perdu…
Yûto et son amie enfance Mitsuki Shimoya participent à un test de courage au tombeau de Tsukimiya. Comme preuve d'avoir réussi le test, ils doivent prendre une photo un miroir du tombeau, cependant, lorsque Yûto prend la photo, il est transporté dans un autre monde. En utilisant ses connaissances acquises à l'école et à partir de son smartphone alimenté à l'énergie solaire, il va venir en aide au clan des loups, les mêmes personnes qui prennent soin de lui, tout en gagnant l'adoration d'un groupe de jeunes guerrières connues sous le nom d'Einherjar.
Voici un millénaire que la société industrielle s’est détruite d’elle-même, ne laissant derrière elle que ruine, désolation et « fukais », zones toxiques pour les humains. Seuls quelques endroits restent vivables, notamment la vallée du vent, havre de paix où réside la princesse Nausicaa, protectrice de tous les êtres peuplant la planète, y compris de ceux étant a priori hostiles aux humains. Or, la paisible vallée va se retrouver impliquée dans une lutte armée entre deux puissances cherchant à prendre le contrôle d’une arme ultime, un Dieu guerrier, ce qui entraînera par la même notre téméraire princesse dans une quête pacifique.
Kyôto, 1863. Nio et Iroha, deux jeunes orphelins sont manipulés par deux samouraïs, surnommés « Miburo » par les kyotoïtes, pour servir d'appâts afin d'arrêter un groupe de malfaiteurs kidnappant les enfants dans la capitale. Pour se faire pardonner, Sôji et Hijikata proposent à Nio de devenir le troisième loup. Ce dernier, lassé de voir les injustices de ce monde, accepte, bien déterminé à redresser cette société dont les enfants subissent les travers.
Zagan est craint par la plupart des gens comme un puissant mage noir. Socialement maladroit et grossier, il passe ses journées à étudier la magie tout en terrassant les personnes qui s'introduisent dans son domaine. Un jour, il est invité à une sombre vente aux enchères et ce qu'il y trouve c'est Nephy, une esclave elfe d'une beauté incomparable. Ayant eu le coup de foudre, Zagan utilise toute sa fortune pour l'acheter mais comme il n'est pas doué pour la conversation, il ne sait pas comment interagir correctement avec elle. Ainsi commence l'étrange cohabitation entre un mage maladroit qui ne sait pas comment transmettre son amour et une elfe qui pense avoir été acheté pour devenir un sacrifice.
L’histoire est centrée sur Ganta Nakami, un étudiant insomniaque qui semble toujours épuisé lorsqu’il est en cours. Cette fatigue permanente lui vaut par ailleurs le fait d’être vu comme quelqu’un de particulièrement associable. Un jour, en salle d’astronomie, il rencontre Isaki Magari, une étudiante qui, comme lui, est insomniaque et qui faisait la sieste dans un coin de la pièce. Bien plus sociable que lui, la jeune femme l’invite à partager la salle de classe avec elle pour venir s’y reposer en cachette. Au fur et à mesure que les jours passent, leur rapprochement semble réussir à leur faire retrouver le sommeil, chacun étant sensible aux battements de cœur de l’autre…