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Chihayafuru
Madhouse
À propos de la série
La vie paisible de la naïve Chihaya se retrouve bouleversée le jour où Arata, un étudiant fraichement transféré dans son école lui fait découvrir le Karuta (jeu de cartes traditionnel japonais aux influences littéraires).
Troublée et fascinée par ce jeu de carte pas comme les autres, elle en devient accro.
Pour Chihaya, il ne fait aucun doute, elle deviendra la numéro 1 du Japon pour atteindre le titre de Queen of Karuta !
Troublée et fascinée par ce jeu de carte pas comme les autres, elle en devient accro.
Pour Chihaya, il ne fait aucun doute, elle deviendra la numéro 1 du Japon pour atteindre le titre de Queen of Karuta !
info
Informations supplémentaires
Disponible en VF
Non
Type
TV
Episodes
25
Etat
Terminé
Date de diffusion
05 oct. 2011 au 28 mars 2012
Saison
Automne 2011
Producteur
VAP, Nippon Television Network
Editeur
Sentai Filmworks
Studio
Madhouse
Origine
Manga
Genre
Drama, Sports
Durée
22 min. par ep.
Copyright
©Madhouse
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Episode 01
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L’académie Shinryô est un lieu paisible d’apprentissage où les rumeurs sur les fantômes vont bon train… Suigin, un des élèves, est tellement rivé sur ses jeux vidéo qu’il ne connaît pas la jeune fille la plus prisée de l’académie, Lei Riku. Un petit incident va lui permettre de faire sa connaissance…
DétailsEpisode 02
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Suigin Riku est un élève précaire de l'académie Shinryô qui enchaîne les petits boulots. Il profite d'un job de gardiennage pour jouer à un MMORPG où il rencontre la coqueluche du lycée, Lei Riku.
DétailsEpisode 03
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Les serveurs de Dungeon Century, où Suigin passait des jours heureux avec Lei, sont sur le point de fermer. Dévasté, Suigin a du mal à retourner sur le MMORPG, tandis que Lei apprend auprès de son père que la fermeture est en réalité nécessaire pour l'avènement d'un nouveau jeu.
DétailsEpisode 04
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Dungeon Century est sur le point de fermer ses portes, mais Ray veut profiter du jeu jusqu'au bout en cherchant coûte que coûte la Fleur de la Sérénade avant la fin du jeu. Suigin doit l'aider à la chercher, mais le dernier jour, un mystérieux monstre se met à attaquer tous les joueurs…
DétailsEpisode 05
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Lors de la fermeture de Dungeon Century, son créateur, Yuki Riku, se fait assassiner. Lei décide alors de donner le colis que lui a laissé son père à Suigin, qu'elle a pu rencontrer dans la réalité. Quel est donc le mystérieux terminal qui se trouve à l'intérieur ?
DétailsEpisode 06
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Yuki Riku, père adoptif de Lei Riku, laisse une somme astronomique à Suigin sur le nouveau jeu Grave Buster. Cette somme servirait à assurer la protection et la construction d'un meilleur avenir pour Suigin et Lei. Mais voilà que cette dernière se fait capturer par des yakuzas concerné par un emprunt concocté par Yuki Riku avant sa mort…
DétailsEpisode 07
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Suite à l'enlèvement de Lei Riku, Suigin se retrouve projeté au niveau 34 de Grave Buster où une mystérieuse pyramide géante l'interpelle au beau milieu d'un désert. Elle semble connaître Suigin. De qui peut-il bien s'agir ?
DétailsEpisode 08
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Le niveau où a atterri Suigin est attaqué par des pilleurs de tombes. Riku Yuki, qui subsiste dans Grave Buster en tant qu'amas de données suite à sa mort, informe son petit-fils de la mission qui l'attend et l'aide à affronter ces nouveaux ennemis.
DétailsEpisode 09
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Suigin se fait contacter par un certain leader des Totems, Temujin : c'est lui qui aurait kidnappé Lei Riku. Pendant ce temps, les pilleurs de tombes que Suigin a rencontrés décident de s'attaquer à d'autres joueurs pour s'enrichir.
DétailsEpisode 10
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Les pilleurs de tombes qui ont affronté Suigin, les Gold Hunters, continuent de dépouiller les plus faibles, jusqu'au moment où ils croisent le chemin d'une mystérieuse joueuse terrassant tous ses adversaires sur son passage.
DétailsEpisode 11
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Takeshi, un jeune joueur précaire, cherche à participer à un tournoi dans Grave Buster pour gagner de l'argent. Mais malheureusement, il n'arrive pas à s'acquitter des frais d'inscription. Il décide donc d'observer le tournoi bien en hauteur et croise Suigin…
DétailsEpisode 12
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Suigin et Takeshi tombent au beau milieu du Colisée et sont contraints d'affronter Viking, le finaliste du tournoi qui intéressait Takeshi. Ce dernier tente de lutter, mais se rend vite compte qu'il perd ses souvenirs petit à petit… Suigin décide donc d'agir.
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Adaptation
Chihayafuru
Lorsqu'elle était en 6è, Chihaya Ayase était une petite fille pleine de vie dont le rêve était de voir sa grande soeur, Chitose, devenir une mannequin célèbre.
Mais ce rêve change lorsqu'elle rencontre Arata Wataya, le nouvel élève de sa classe. En effet, isolé et solitaire, il attire naturellement son attention. Face à la classe qui s'acharne sur lui, Chihaya le défend et gagne ainsi sa confiance.
Un jour qu'ils sont chez Arata, ce dernier lui propose de faire une partie de karuta, un jeu typiquement japonais : il faut, pour gagner, attraper le plus rapidement la carte qui correspond à la deuxième partie du poème lu (par un lecteur ou sur cassette). Le jeu se basant sur les cent poèmes traditionnels du Hyakunin Isshu.
Chihaya est fascinée par la technique d'Arata, qui la bat à plate couture. Mais, à leur grand étonnement mutuel, elle parvient à attraper une carte !